全球大型科技顧問公司Gartner最近發表嶄新觀點:科技的消費性化(Consumerization of IT),科技的應用不再以公司客戶為主軸,消費性客戶成為科技應用創新的標的。例如,過去從來不會想到的趨勢,以消費性客戶為主的網路銀行,現在業務量已經占銀行作業的 30%!未來的IT消費市場,將完全由消費者主宰。

在科技市場中,所謂的消費者是哪些人?他們的特性有哪些?

如果以年齡為分水嶺,Gartner將現在青少年稱為「數位原住民」 (Digital Natives),因為他們出生後幾乎天天活在數位世界。30 、40歲以上的人則被冠上「數位移民」,因為他們是從類比時代過渡到數位時代,這2大族群中,當然是年輕的數位原住民會是驅動未來科技創新與應用的最大力量!

科技產品快速進展,價格急速跌落並成為普通商品。今年告示牌( Billboard)排行榜公布的10大數位娛樂產品中,幾乎就是數位原住民最渴望的禮物清單與最IN的配備,也是2007年數位娛樂市場最具商機的領域。

根據美國消費電子協會CEA預估,今年美國聖誕旺季消費電子市場可望達到210億美元,較去年170億美元成長21%,顯示美國年底消費電子市場將出現驚人購買力,其中,數位娛樂更是當紅產品。

當前最IN的數位娛樂熱門產品可分成3大類:MP3音樂播放機、遊戲機與娛樂手機。10大排行榜依序為:Nintendo Wii、iPod & iTu ne、Sirius STILETTO衛星廣播、SONOS家用高級數位音樂系統、微軟 Zune、Sundisk Sansa MP3、Sony PS3、Logitech無線DJ音樂系統、 AV娛樂手機、藍光/HD DVD。

在這些熱門商品中,MP3音樂播放機蟬連第1寶座,而且老少通吃,在Apple iPod之外,今年MP3市場熱鬧非凡,新進業者有Sundisk從記憶卡成功跨足MP3,微軟推出Zune,還有衛星數位廣播MP3手機同台較勁,讓青少年數位原住民有更豐富的選擇,MP3音樂播放機市場持續穩健成長,iPod加上可下載電視與電影的iTune排行榜第2。

另外,5年一次的遊戲機大換代剛剛在日本吹起炫風,遊戲一族望穿秋水等待下,2大新世代遊戲機Sony PS3與Nintendo Wii可望出現買氣,後者將是一匹大黑馬,有著像哈利波特的魔法掃把,以遙控操作,讓遊戲更加歡樂有趣,讓新手也可享受遊戲快感,因而成為排行榜第1! PS3受限於雷射元件的缺貨,銷售熱度會受到影響,排行第7 。

在美國通訊服務業者全力促銷下,提供音樂與娛樂加值服務,具有 MP3、Video與遊戲功能的手機成為主打機種。例如Verizon正與YouT ube洽談,將電腦網頁上的線上視訊(On-Line Video)搬上手機,N okia N80手機透過Orb網路,更可上網收看家中的電視,讓手機也可以成為「歡樂一籮筐」的隨身娛樂平台。

工商時報/工商經營報/經營知識/D3版 陳清文 拓墣產業研究所所長)
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 馬堤 的頭像
    馬堤

    馬堤的剪報筆記

    馬堤 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()