「數位家庭」典範爭論不休,「PC書房派」與「家電客廳派」力爭主導權,電玩遊戲機在兩者之間搭起一座橋,也為無線區域網路(WLAN)應用重新開啟一片天,可望成為帶動成長的新主力。

另闢戰場 需求更大

WLAN設備市場成長停滯,根據經濟部技術處統計,今年我國WLAN 設備業產值505億元,與去年504億元相較幾乎呈現零成長。原因是去年英特爾(Intel) 主導迅馳NB後,憑空創造出一波「從無到有」的需求,但如今幾乎所有新NB都已配備無線上網功能,電腦應用自然無法再刺激WLAN市場出現高成長。

不過除電腦應用外,網通廠也積極開闢新戰場,包括熱門的數位家庭、網路電話(VoIP)、雙網手機、網路新都等新概念,都可看見WLAN的影子。如同智邦執行長黃安捷所說,大家都想剪斷那條惱人的線,所以WLAN無線技術的應用將無所不在。

遊戲機算是目前跑得最快的WLAN新應用市場,包括友訊(D-Link)、Linksys 早自去年就已在市場上推出遊戲機無線閘道器,交由正文、建漢、陽慶代工,反應不惡。

另外友訊今年初時也接獲微軟遊戲機XBOX的無線上網套件訂單,與XBOX遊戲機一起搭售。最近則是有建漢接獲新力掌上型遊戲機PSP的WLAN模組訂單的好消息,由於是隨機內建,需求量更大。

客廳書房 搭起橋樑

友訊總經理廖志誠分析,線上遊戲興起,單機遊戲已不能滿足玩家需求,但遊戲機經常與電視擺放於客廳,網路插孔則位在書房內,這時便需要靠WLAN套件來免除之間網路線連接的麻煩。

另方面,遊戲機在屬性上介於資訊產品與家電產品的中間,微軟、新力兩大陣營都視遊戲機為搶進「數位家庭」商機的前哨站,動作上相當積極。

以此次新力首度推出的掌上型遊戲機PSP為例,特別納入WLAN 無線連網功能,一方面提供玩家可以近距離或透過網際網路玩多人遊戲,未來也可能加入播放影片、音樂、照片,或是從家庭網路串流播放電視節目,甚至打網路電話。

同時,新力也繼PS2之後,又推出新一代的PSX遊戲機,集合遊戲機、數位影音光碟(DVD)、燒錄機、錄放影機等多重功能於一身。可以看見新力想藉遊戲機跨入數位家庭市場的企圖心。

微軟當然也不甘示弱,除已推出XBOX Live遊戲機,加強連網功能。下一步則準備推出升級版的XBOX媒體中心(Media Center Extender Kit),使電玩主機與電腦、電視進一步聯結。

中磊總經理王煒曾經笑稱,資訊業者希望延續個人電腦使用習慣,讓電腦成為未來的多媒體中心,簡稱「PC書房派」;家電業者則希望延續消費者收看電視的親近性,力拱電視勝出,簡稱「家電客廳派」。由於兩者缺乏共識,導致數位家庭還一直處在討論階段。

數位家庭 商機可觀

WLAN一直被視為是數位家庭最佳的無線技術標準,從WLAN業者最近頻頻接獲遊戲機大廠的訂單,取代傳統的NB應用,可見遊戲機正在書房派與客廳派之間搭起一條橋,「數位家庭」概念很快就不會再只是空談。



【2004/12/01 經濟日報記者曾仁凱】

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