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2006年底任天堂次世代主機Wii的發售,在僅僅兩個月間,狂銷三百餘萬台,跌破所有同業的眼鏡,向遊戲主機產業丟下前所未有的震撼彈。市場的好評不斷、全球缺貨的恐慌與水貨甚囂塵上的新聞,已讓Wii成了最具話題性的新世代主機,瞬間佔據了各大媒體版面。Wii的成功並非僅是媒體炒作的產物,民眾熱情的親身體驗,證明了開發代號為「Revolution」的Wii,確實帶來一場轟動的家庭娛樂新革命!以同音「we」命名的Wii,靠著「破壞式創新」的顛覆玩法與闔家同樂的休閒遊戲,走向遊戲市場的新藍海,擁抱更多的普羅大眾,也讓任天堂重回遊戲機霸主的昔日地位。

任天堂(Nintendo)發跡於1889年,早期從事製造玩具、紙牌遊戲,1969年後任天堂成立遊戲部門,開始推出電視遊戲平台,於1983年推出暢銷成功的FC遊戲機(俗稱紅白機),和陸續許多經典的Game Boy、超級任天堂等遊戲主機。然而1994年新力和2002年微軟的加入,陸續大幅侵蝕了原本任天堂的市佔率,十年前新力的Play Station幾乎把任天堂的N64玩家全部搶過來,強敵環伺下,90年代末期任天堂的霸主地位已然拱手讓人,落居老三。節節敗退的任天堂所推出的新機種始終難以挽回頹勢,直到Wii的問世,我們才開始相信任天堂要重現往日榮光了。

在這場中興遊戲大業的劇碼中,社長岩田聰扮演了關鍵的幕後推手,擬定簡單、歡樂遊戲機的策略方向,將電玩遊戲市場延伸到消費核心的兒童及年輕男性以外。為了達成這個目標,開發總監兼總經理宮本茂帶領著研發團隊不斷挑戰任天堂30年的傳統包袱,「人們願意拿起電視遙控器互動,遊戲機的遙控器,卻不是家中每一個人都會去碰…」從宮本茂所丟出的這個難題,團隊一一克服障礙後,才形成如此具破壞力的創意,與惹人喜愛的握把設計。當任天堂宣告將不會支援高解析度電視(HDTV)輸出、不與對手競爭高畫質的消息時,遊戲迷還一度串連反應不滿,直到Wii上市後才釋人疑慮,原來Wii要走的是一條嶄新的路。

架構在科技基礎之上的Wii,其影響力自然不會在科技產業中缺席。結合Wi-Fi、紅外線感應、大量訊號交換的感應技術、無線搖桿晶片等技術元素的Wii,勢必帶動相關零組件產業的成長。獨家供應無線搖桿感測元件的原相、記憶體元件供應商旺宏,和承接最多零組件的鴻準等概念股,已被股市狠狠鎖定,成為這波熱潮繼續延燒的關鍵指標。而競爭對手會不會也祭出類似虛擬實境的遊戲模式,也將決定了遊戲產業的上游廠商是否更加壯大。以Wii捲起的這波狂潮來看,似乎任何的想像在未來都有可能發生。

電子商務時報 記者/游子慶
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