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Sony公司7日發表新遊戲服務,稱為「Home」,準備利用PlayStation 3(PS3)遊戲機建構讓玩家即時連線的網路虛擬社群,趁這波線上遊戲與社交網站熱潮開拓營收來源。

近來線上遊戲「第二人生」(Second Life)掀起旋風,YouTube、Flickr等檔案分享網站也暴紅,促使Sony大力推動象徵電玩業從靜態演進到動態的「遊戲3.0」(Game 3.0)計畫,而「Home」正是該計畫的一部分。

Sony電腦娛樂全球工作室(SCE WWS)總裁哈里森7日在舊金山遊戲開發者大會(GDC)致詞時說:「我們的願景———Game 3.0———會繼續把過往成就發揚光大,藉整合寬頻、視訊聊天、超級電腦級高速處理器等技術,讓遊戲更動態、互動性更強。」

「Home」是為PS3設計的虛擬世界,玩家可在其中自創栩栩如生的角色,即虛擬化身(avatar),然後透過化身以文字、聲音或影像聊天方式,在3D立體公寓裡交際,或分享照片、短片或電影,或玩線上遊戲甚至購物。凡此種種,足不出戶便可達成。

Sony表示,4月將發布「Home」的測試版,正式版訂於秋季推出,屆時可透過PlayStation線上商店免費下載。

「Home」的概念與林登實驗室(Linden Lab)的「第二人生」十分類似,但Sony的虛擬世界將提供大量的遊戲供化身玩,另可下載音樂、電影及其他Sony認可的媒體。

Sony另計劃在2008年初正式推出另一個虛擬世界,稱為「大小行星」(Little BigPlanet),玩家可在其中自建關卡、謎語及其他遊戲,供貌似沙包的虛擬化身玩。今年秋季會先推出試玩版。

Sony推出這兩款遊戲服務,可望與微軟公司有所區隔,進而刺激PS3遊戲機的買氣。競爭對手微軟已推出Xbox Live遊戲服務,提供線上遊戲功能,以及電影與電視節目下載。但Sony的「Home」服務與Xbox Live現有的功能明顯不同。

此外,Sony虛擬世界和部分服務雖可免費存取,但仍可能給Sony、遊戲軟體公司及進駐「Home」的企業帶來多重銷售機會。例如,可賣虛擬服飾給玩家裝扮虛擬化身,賣虛擬品牌商品給玩家裝潢虛擬公寓,或賣串流影音內容等等。

【2007/03/09 經濟日報/編譯湯淑君/綜合舊金山八日電】

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