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台灣遊戲業者近來在大陸市場節節敗退,包括大宇資訊淡出營運、華義國際將大陸的研發團隊、分公司及產品賣給了大陸當地公司金山軟件、遊戲橘子也因為自製遊戲尚未推出,大陸公司規模一再縮減,中華網龍在營運方面也改採保守策略,將產品直接授權給大陸業者,不自行經營。

但回顧七、八年前,市場情況可不是這樣。當時中國大陸排名前五名的遊戲,台灣遊戲至少包辦了一半以上;包括台灣上櫃公司華義國際的「石器時代」、中華網龍的「金庸群俠傳」也有整整二年的時間,高居人氣排行榜前三名。不過,曾幾何時,這些曾經讓大陸網友愛戴台灣遊戲產品,人氣逐漸消退,台灣遊戲業者想要力圖振作,卻顯得後繼無力。

大陸市場在語言及文化背景與台灣廠商相近,但台灣業者卻在華文遊戲市場最重要的戰場節節敗退,業者也感到無奈、無力。

細究原因有幾個。首先,在二○○二年左右大陸官方開始在遊戲產業政策方面著力,方向以極力保護當地本土業者為主,尤其是針對經營遊戲產品最重要前提,即取得准許經營的「書號」方面,對於外商(包括台灣),設下高門檻。

其次,大陸市場廣大,但也相對需要雄厚的資金,台灣業者私下表示,要募資不難,但是一不小心,就會超過經濟部投審會所設定的四○%上限。兩岸的法令,讓台灣遊戲廠商覺得綁手綁腳,施展不開。

另外,大陸遊戲業者在二千年之後,得到外資青睞,也陸續到那斯達克上市,取得國際資金,原本研發、營運經驗及技術都不如台灣業者的大陸公司,在資金充裕的情況下,不論是研發或是營運,也立刻迎頭趕上。

台灣遊戲業者原本領先於大陸本土遊戲商,經過這幾年情勢已逆轉過來。原本台灣業者均懷抱的華文市場夢想,也都被迫要做出調整及改變。而台灣老字號的大宇資訊,不過是其中一個例子罷了。

中時電子報╱何英煒 2007-04-02 03:50
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