沒沒無名的歌手藉影片分享網站YouTube和社交網站MySpace一炮而紅的例子屢見不鮮,但現在更新、更酷的打歌管道是電玩遊戲,因為遊戲玩家眾多,而且電玩遊戲具有反覆播放的特性。
美國知名唱片製作人羅傑斯(Nile Rodgers)在坎城國際唱片展(MIDEM)致詞時表示,電玩遊戲音樂走在潮流尖端,「電玩音樂的世界精彩刺激」。
英國獨立舞曲製作公司MofoHifi的史多普說:「電玩音樂是捧紅新人的絕佳管道。」MofoHifi旗下的電子舞曲團體Young Punks的音樂被藝電的Xbox運動遊戲「國際足盟大賽」(FIFA Soccer)選中,由此吸引不少樂迷。
羅傑斯在MIDEM舉辦的影像配樂研討會上說,電玩遊戲就像廣播,具有反覆播放的絕佳優勢。他說:「要介紹新歌,沒有廣播協助是很難的,因為透過重複播放才能深入人心。而說到反覆播放,有什麼比得上電玩遊戲?」
羅傑斯是1970年代狄斯可音樂/放克樂團Chic的紅星,後來轉型為製作人,製作過黛比哈瑞、大衛鮑伊等人的專輯唱片。現在他投身電玩音樂製作,創立Something Else Music Works。
2002年起,他與微軟合作,為Xbox遊戲製作一系列的電玩音樂,在《最後一戰》、《神話世紀》、《雷霆戰隊》與《瘋狂排球》等大賣的遊戲都聽得到。
在電影、電視與電玩業的帶動下,影像配樂前景一片大好。雷射唱片銷售節節下滑,促使許多原先製作唱片的音樂人轉換跑道。而且,隨著電玩主機功能愈來愈先進,未來玩家將能直接透過遊戲機上網買電玩配樂原聲帶。
唱片界人士相信,電玩遊戲可能繼廣播電台之後,成為新一代的打歌管道。
歐洲Sony電腦娛樂公司音樂授權部經理皮孟達(Sergio Pimental)說:「你可以說電玩已或多或少取代廣播。你聽音樂時,可同時做別的事,但玩遊戲時必須專注,才能融入其中。」
不過,羅傑斯承認,打電玩因為屬於一種休閒活動,電玩音樂因此不被視為嚴肅的創作。他說:「這是感覺問題。電影被視作一種藝術形式,但因為電玩是用來玩的,大家便沒有特別察覺遊戲的藝術元素。」
【2007/01/25 經濟日報/編譯謝璦竹/法新社坎城二十四日電】
- Jan 25 Thu 2007 10:00
電玩 唱片業新戰場
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