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為刺激遊戲機的銷售量,各家業者除了提昇遊戲機硬體效能外,還積極增加遊戲機的附加功能。未來,遊戲機可以聽MP3、看電影、看照片、上網、看電視,幾乎囊括了大部分家庭娛樂功能,成為一重要的家庭娛樂裝置。

多功能的遊戲機與Media Center PC相較,遊戲機具有明顯的價格優勢,隨開即用,不像PC需要等待開機時間;而Media Center PC擴充性強大及支援多樣應用程式的特性,較符合電腦玩家需求。

次世代遊戲機透過記憶卡、USB插槽及網路模組,可連結遊戲機、MP3 Player、家用電腦、數位相機等,將內容輸出至電視或音響,滿足家庭多樣娛樂需求,如:聽音樂、看影片、照片、電視等。具有多元家庭娛樂功能的遊戲機,除了可望增加使用族群外,亦創造了周邊產品商機。

以PSP為例,為了讓遊戲機可以儲存更多娛樂內容,協力廠商推出大容量的記憶卡及微型硬碟機,方便消費者可隨時儲存及讀取多媒體影音檔案。此外,為了讓PSP可以有更長的使用時間,協力廠商推出長效電池,方便消費者在戶外使用。

為了讓沒有家用遊戲機的消費者在家裡也可以享受大螢幕玩遊戲的效果,協力廠商推出畫面輸出裝置,讓玩家可透過轉接器將PSP的畫面即時傳送到電視上觀賞。而其他PSP衍生商品還包含:車用置放架、耳機麥克風、搖桿、保存盒等。

Xbox 360的週邊商品則包含:S端子連結線、AV端子連結線、耳機麥克風、無線搖桿、遙控器、記憶卡、硬碟、遊戲機可換式面板等產品。未來,遊戲機相關儲存裝置將會因玩家開始習慣將遊戲、音樂、影片等檔案儲存於遊戲機內而逐步成長;而為了方便操作各項功能,遙控器的需求也提昇。

而在軟體應用方面,便利遊戲機與其他裝置間資料互通的檔案轉換軟體,以及讓掌上型遊戲機具行動秘書功能的應用軟體(如翻譯功能)亦將應運而生。這些新的娛樂應用都將為遊戲機帶來新的衍生商機。

為擴大網路服務的普及度,次世代遊戲機均具有連網能力。微軟將Xbox Live會員分為金級(需付費)和銀級(免費)。Xbox Live提供玩家配對、遊戲試玩、遊戲圖片及道具銷售、遊戲錦標賽、玩家個人檔案等內容。

任天堂在今年也積極發展網路服務,推出Nintedo Wifi connection計劃,與日本免費熱點(hotspot)協會、遊戲專賣店及麥當勞等合作,提供NDS免費連網服務。玩家可利用商店提供的 Freespot或在其他環境下藉由無線連網進行對打、更新、下載遊戲。

遊戲機連網服務除了增加遊戲行銷管道,也方便建立遊戲社群,甚至於開創新的商業模式,如:網站上相關道具、週邊商品的販售。以Xbox Live為例,設有Market Place,消費者在購買遊戲點數後,至網站上以點數購買遊戲圖片、面板、休閒遊戲等商品。

目前,國內已有遊戲廠商提供Xbox Live之休閒遊戲,預期未來會有更多廠商進入此一市場;另外,Xbox Live中玩家檔案的造型圖片、面板美工設計與製作,亦為潛在商機。

除了遊戲以外,遊戲機業者在連網服務中提供影片下載服務,如PSP的行動影片下載服務-PSP Portable TV,有電影、體育、音樂、戲劇、卡通動畫、娛樂與生活資訊等類型的影片供付費下載。預期未來遊戲機的連網服務將會產生更多電子商務應用。

聯合新聞網
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