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移動城堡、行動城市數位行動生活技術成果發表

隨著電腦與與通訊網路頻寬的不斷提升,開啟了數位內容影音服務的無限可能!工研院成功研發的數位行動學習、數位行動娛樂內容保護、無線定位系統(Wi-FiPositioningSystem),以及行動生活人機互動應用等技術將為行動生活帶來更加創新的便利。

工研院資通所鄭仁傑組長表示,數位內容的保護與版權管理是提供數位內容服務時最為基本與關鍵的技術。工研院提供的技術包括了版權伺服端的內容下載與版權核發系統,以及用戶端的數位版權管控系統。這樣的功能,讓持有手機、筆記型電腦或是PDA的行動終端使用者,可以用安全的方式來下載、購買、使用以及管理具有版權保護的數位內容。

工研院的無線定位系統(Wi-FiPositioningSystem),讓你不論走到哪兒都能找得到需要的資訊。使用者只要透過各種手持行動裝置,經由此定位系統的功能確認自己所在的位置,便可搜尋一定範圍內的商店活動等資訊,大小資訊通通一把抓!配合行動娛樂內容保護技術,消費者經由合理付費以及身分確認的程序後,便可在各種地區享有多樣的即時服務。目前所支援的數位內容包括MP3數位音樂、VCD影音以及JPEG圖案照片。而目前工研院的數位版權管理技術(DigitalRightManagement;DRM),則是國內唯一具備完整XrML版權管理標準與SCORM2004數位學習標準整合的自主技術與解決方案,以PKI憑證管理架構的登入授權機制,針對視訊、音訊及影像提供浮水印加密機制,廣泛應用在數位典藏與數位學習產業。

工研院資通所余孝先副所長指出,科技研發最終目的,終究是滿足人的需求以提升人類的福祉。工研院在行動生活領域的相關安全認證、內容保護、無線定位等技術成果,將能夠結合硬體設備廠商與數位內容提供者,觸發一個符合消費者需求的全新的服務產業。

【科技小辭典】
1.數位版權管理(DigitalRightManagement;DRM)
DRM技術主要是在一個電子檔案上加密,列明版權有關的限制,如檔案能否多次播放、可否拷貝到另一台電腦、過期日等。當電子檔的播放器要解開這檔案密碼時,便會根據加密檔上的版權限制來決定是否可以播放。DRM技術尤其適用於電腦上的音樂、視像、電子書等檔案。

2.數位版權描述語言(eXtensiblerightsMarkupLanguage;XrML)
XrML版權描述語言提供一個共通的描述方法來設定並管理數位內容和服務的使用權利及使用條件,每份XrMLLicense裡包含了一到多個授權 (grant),授權描述包含允許特定使用者(principal)在特定的情況(condition)下具有特定的權利(right)來使用特定的資源 (resource),提供數位內容及服務的權限控管描述,例如電子書、數位出版、數位廣播、音樂、影像、數位電影服務、數位電視服務等。

3.SharableContentObjectReferenceModel;SCORM2004
SCORM為1997年底,由美國白宮科技政策辦公室及國防部長辦公室共同的數位學習標準,目的在為市面上眾多的Web-based學習系統制定一套可以彼此互通的規範,以建立數位教材共通的標準機制,其內容主要在規範數位學習元件的內容封裝模式、數位學習內容和數位學習平台之間的訊息傳遞、以及數位學習內容呈現的順序與瀏覽的方式。SCORM2004於2004年7月公佈第二版,第三版草案亦已公布並修訂中。

4.公共鑰匙基礎結構(PublicKeyInfrastructure;PKI)
以非對稱性方式,即以不同的公鑰(PublicKey)和私鑰(PrivateKey)來進行電子簽章及加密,提供一個安全性嚴密之服務平台。公鑰是指一串0和1的機械碼運算,如被截取,以逆運算方式解密,則需將兩個極大的質數,透過數台電腦經由數十年的時間聯合運算才可解開,因此以時間軸來看,可說是一種不可破解的加密模式。

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