2006年微軟(Microsoft)力推數位家庭的Windows MCE及64位元的Vista作業系統,以及英特爾(Intel)、超微(AMD)力推雙核心處理器等新產品以來,似乎對每況愈下的PC市場沒有什麼幫助,拼命猛灌雙核心及Vista觀念至消費者的腦中,而忘了消費者真正的需求在哪兒,更糟的是,在台系代工廠及PC品牌廠未牟得其利下,產品線也跟著 Windows MCE快速地走入歷史。

反觀過去被視為小眾市場的嵌入式市場,目前越來越紅,主要因素在於許多產業需要靠這些嵌入式產品維生,產品應市場及客戶的需求而生產製造,其中包括零售商、大賣場、餐廳等業者需要端點銷售系統(POS)來結帳,製造廠需應用工業自動化來節省人力成本及降低產品出錯率,廣告商、品牌廠商及機場、車站等公共區域需要以電子看板(Signage)及資訊查詢系統(Kiosk)藉以播放廣告或販賣廣告以營利,甚至銀行為節省成本及達到資料保密的目的,在櫃檯置放內無硬碟的精簡型電腦(Thin Client)供一般行員使用。過去就有廠商戲稱,嵌入式廠商專門替人生產生財工具,此話一點不假。

但消費性電子產品的用途就大相逕庭,消費者除了會購買PC來作為處理學校或公司單位文件或專案的工具,及作為網路遊戲機外,一般消費者很少會拿PC來代替電視或音響等聲光效果的工具,甚至大部分消費者在公司用了一整天PC後,回家後就不會再觸碰PC,形成PC只是處理一般文件或上網工具。在此情形下,關鍵性零組件廠商力推雙核心,甚至多核心處理器的PC,易讓這些金字塔頂端的產品淪為無用武之地。

不過包括英特爾在內的關鍵性零組件廠商似乎未看到這點,甚至拿消費性市場那套玩法,擺入企業市場,試圖扭轉企業、商業、工業等市場3~5年的既有長效期供應鏈,這樣蠻幹的結果,不僅形成螳臂擋車現象,甚至品牌商亦不買帳。部分品牌商指出,明明市場就是3~5年採購機制,強制縮短現有採購機制的結果,除新產品滯銷情形嚴重,造成產品價格下滑速度加快外,甚至部分下游客戶乾脆延長新產品採購期,等待新產品降價的時間點,再行採購,造成反效果。

消費性市場目前更形成另一種機制,消費者購買平價PC來處理公務與上網,而玩家則購買遊戲機來達到視聽娛樂的效果。主因在於Xbox、Xbox 360等遊戲機採用x86架構,部分玩家在購買遊戲機後,加裝Linux作業系統,用於PC的功能,價格不但較一般PC便宜約100美元以上,同時效能甚至高於平價PC。

不過未來關鍵性零組件廠商如強行更改企業、產業市場產品生命週期機制,現已打下的市場雖不致於萎縮,但也不會有太大的成長性,甚至會在採購成本壓力下,這些領域的廠商將會走回頭路,尋找低階的RISC、ASIC等嵌入式系統廠商的解決方案,關鍵性零組件廠商反而賠了夫人又折兵。

電子時報 程裕翔/電子時報 2007/03/21

 
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