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台灣的手機遊戲雖不若日本的成熟發展,但也正迎頭趕上。據業者估計,台灣的手機遊戲市場一年大概有新台幣二億元的產值,其中,電信業者扮演重要的推波助瀾角色,近年來許多發燒遊戲,不乏電信業者的身影。
遠傳電信自2006年推出「遠傳遊戲大賞」成為話題後,2007年再度加碼,於七月推出五項新款遊戲,如「料理鼠王」、「G-mode正宗日本數獨」、「3D雲霄飛車」等。八月又推出獨家遊戲「沉默之丘」,這是自Play Station時代就很受歡迎的經典恐怖動作冒險遊戲,後來拍成驚悚電影,現在又搬上手機平台,讓消費者隨手帶著玩。遠傳並與遊戲橘子合作,推出「楓之谷大頭王」,是免費線上遊戲「楓之谷」首次推出的手機版遊戲。
台灣大哥大的「遊戲樂園」平台,則提供上百種的手機遊戲供消費者下載。今年七月,台灣大哥大與日本第三大遊戲開發商拿姆科(NAMCO)合作,在「遊戲樂園」獨家上市6款拿姆科經典遊戲。其中,「太鼓達人」以兩隻鼓棒敲擊鼓面或鼓邊的單純直覺操作方式,深受手機迷喜愛,首次現身台灣手機平台隨即登上排行榜,單月下載直逼3萬人次,打破台灣手機遊戲單月下載最高記錄,並在各大手機版引發討論熱潮。
時隔兩個月,台灣大哥大乘勝追擊,9月又再推出10首新版歌曲,搭配豐富的太鼓表情與畫面,視覺技術與日本同步,平台表現與街機及PS2等機台相差不遠,讓太鼓迷快狠準敲打節奏、挑戰新曲的同時,視覺也充滿動感體驗。第二代「太鼓達人」一上市也立刻搶下遊戲排行榜的盟主角色,第一代「太鼓達人」則緊追在後。太鼓人氣居高不下,單日下載再打破千人紀錄,「太鼓達人」儼然躍居手機遊戲的「超級一哥」。有了如此佳績,台灣大哥大評估今年在行動遊戲方面成長將達50%,明年約30%。
2006年9月,手機平台商口袋移動科技與手機大廠諾基亞(Nokia)合作,聯手推出「口袋書店」服務,在手機中內建閱讀項目,並劃分為頂級時尚、超級八卦、娛樂資訊、財經學習、美妝流行和卡漫繪本等六大主題,包含五大出版社旗下超過二十本精選雜誌的內容,打造新興的「手機媒體」。
口袋書店大受好評後,口袋移動科技於今年十月正式引進風靡日美的手機遊戲大廠Cell Ltd產品,其多元惡搞的遊戲內容,每次推出都造成數十萬次的下載記錄。其中,讓玩家把想發洩的對象投射於遊戲角色的「巴掌攻防戰」,只要手一揮就狠狠打下,發出清脆的巴掌聲,更有百萬下載的風光成績。
Cell遊戲跳脫舊有遊戲千篇一律的架構,遊戲內容取材於日常生活或Kuso搞笑事件,像上課偷吃便當、看主管不順眼的呼巴掌遊戲及耍帥獲得高校女生注目等。Cell所有遊戲皆以Flash-Lite製作,畫面精細、單鍵操作簡單,搭配現今越來愈多手機平台可支援Flash-Lite技術,讓台灣消費者也可享受日本原味的Flash遊戲魅力。
Cell Ltd目前已在日本、美國交出傲人的成績單,在日本更有超過兩百萬的付費會員及五百萬的免費會員。除了「巴掌攻防戰」外,單月下載超過百萬次的「安全降落」(Commando Jump),也是美日極為熱門的Flash遊戲之一,玩家要在有限的時間內,讓突擊人員順利降落在各式交通工具上,人數越多分數越高。遊戲中逼真的戰爭畫面、細膩的降落動作,獲得美日玩家一致推崇。
台灣手機遊戲產業才剛起步,未來成長空間還很大,加上近幾年3G用戶成長加速、手機平台增多,手機遊戲市場的商機相當看俏,有業者預估台灣市場起碼有20%以上的成長空間。未來究竟誰能勝出,端看業者是否能開發出獨具創意的內容及相互配合的手機平台。
電子商務時報 記者/陳怡如
遠傳電信自2006年推出「遠傳遊戲大賞」成為話題後,2007年再度加碼,於七月推出五項新款遊戲,如「料理鼠王」、「G-mode正宗日本數獨」、「3D雲霄飛車」等。八月又推出獨家遊戲「沉默之丘」,這是自Play Station時代就很受歡迎的經典恐怖動作冒險遊戲,後來拍成驚悚電影,現在又搬上手機平台,讓消費者隨手帶著玩。遠傳並與遊戲橘子合作,推出「楓之谷大頭王」,是免費線上遊戲「楓之谷」首次推出的手機版遊戲。
台灣大哥大的「遊戲樂園」平台,則提供上百種的手機遊戲供消費者下載。今年七月,台灣大哥大與日本第三大遊戲開發商拿姆科(NAMCO)合作,在「遊戲樂園」獨家上市6款拿姆科經典遊戲。其中,「太鼓達人」以兩隻鼓棒敲擊鼓面或鼓邊的單純直覺操作方式,深受手機迷喜愛,首次現身台灣手機平台隨即登上排行榜,單月下載直逼3萬人次,打破台灣手機遊戲單月下載最高記錄,並在各大手機版引發討論熱潮。
時隔兩個月,台灣大哥大乘勝追擊,9月又再推出10首新版歌曲,搭配豐富的太鼓表情與畫面,視覺技術與日本同步,平台表現與街機及PS2等機台相差不遠,讓太鼓迷快狠準敲打節奏、挑戰新曲的同時,視覺也充滿動感體驗。第二代「太鼓達人」一上市也立刻搶下遊戲排行榜的盟主角色,第一代「太鼓達人」則緊追在後。太鼓人氣居高不下,單日下載再打破千人紀錄,「太鼓達人」儼然躍居手機遊戲的「超級一哥」。有了如此佳績,台灣大哥大評估今年在行動遊戲方面成長將達50%,明年約30%。
2006年9月,手機平台商口袋移動科技與手機大廠諾基亞(Nokia)合作,聯手推出「口袋書店」服務,在手機中內建閱讀項目,並劃分為頂級時尚、超級八卦、娛樂資訊、財經學習、美妝流行和卡漫繪本等六大主題,包含五大出版社旗下超過二十本精選雜誌的內容,打造新興的「手機媒體」。
口袋書店大受好評後,口袋移動科技於今年十月正式引進風靡日美的手機遊戲大廠Cell Ltd產品,其多元惡搞的遊戲內容,每次推出都造成數十萬次的下載記錄。其中,讓玩家把想發洩的對象投射於遊戲角色的「巴掌攻防戰」,只要手一揮就狠狠打下,發出清脆的巴掌聲,更有百萬下載的風光成績。
Cell遊戲跳脫舊有遊戲千篇一律的架構,遊戲內容取材於日常生活或Kuso搞笑事件,像上課偷吃便當、看主管不順眼的呼巴掌遊戲及耍帥獲得高校女生注目等。Cell所有遊戲皆以Flash-Lite製作,畫面精細、單鍵操作簡單,搭配現今越來愈多手機平台可支援Flash-Lite技術,讓台灣消費者也可享受日本原味的Flash遊戲魅力。
Cell Ltd目前已在日本、美國交出傲人的成績單,在日本更有超過兩百萬的付費會員及五百萬的免費會員。除了「巴掌攻防戰」外,單月下載超過百萬次的「安全降落」(Commando Jump),也是美日極為熱門的Flash遊戲之一,玩家要在有限的時間內,讓突擊人員順利降落在各式交通工具上,人數越多分數越高。遊戲中逼真的戰爭畫面、細膩的降落動作,獲得美日玩家一致推崇。
台灣手機遊戲產業才剛起步,未來成長空間還很大,加上近幾年3G用戶成長加速、手機平台增多,手機遊戲市場的商機相當看俏,有業者預估台灣市場起碼有20%以上的成長空間。未來究竟誰能勝出,端看業者是否能開發出獨具創意的內容及相互配合的手機平台。
電子商務時報 記者/陳怡如
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