全球規模最大的遊戲開發商會議(GDC)9日在舊金山閉幕,今年的主題圍繞著遊戲的逼真性、機動性和社群概念。
在為期一周的會議期間,數千名工程師利用機會,展示他們的創新發明、和廠商締結聯盟,或是交換產業看法。這場會議吸引了估計1.25萬名遊戲開發人員參與。
蒙特婁Engenuity科技公司科技長克魯斯奇斯科說:「如果說電影是上世紀娛樂產業的代表,本世紀的代表就非電腦遊戲莫屬了。」在本屆會議中,克魯斯奇斯科和團隊展示了人工智慧移植技術,以及可以用人工智慧,讓遊戲中的對手變得更聰明的軟體。
這場會議也展示了遊戲繪圖技術效果已愈來愈接近電影畫質。東京矽谷工作室(Silicon Studio)推出的一項技術,可讓玩家在遊戲中,把自己臉部的動畫移到特定角色中。
另外,製造中介軟體的開發商也在這場會議中,展示可讓玩家完全融入三度空間場景的技術。
克魯斯奇斯科說:「視覺效果部分已大功告成,幾乎提升到和照片品質一樣。下一代遊戲的重點將是互動性。」
電腦遊戲中電腦對手的動作受程式的限制,常玩遊戲的玩家往往可以預測電腦對手的動作。但加入人工智慧後,電腦對手便可順應遊戲情況的改變,例如因應爆炸造成碎片四散的情況,或是玩家即興的策略。
隨著電動遊戲視覺效果和愈來愈逼真,也引起美國軍方的興趣。據報導,「Serious Games」遊戲就是在這種背景下開發的,強調的是訓練用途而非玩樂。
克魯斯奇斯科說:「我參加這場會議已經七年了,除了這次外,從來沒有看過軍方人員。這次有很多軍方人員來找最新的模擬科技。」
這場會議中,設計手機遊戲的無線通訊科技公司也占據展覽場一大部份。手機遊戲開發商霍華‧葉說:「未來iPods、手機、MP3、電腦遊戲將會合而為一。」手機大廠諾基亞遊戲平台部N-Gage的史提柏利說:「手機的遊戲市場愈來愈大,是下載市場最大的一塊。」
雖然電腦遊戲的科技日新月異,但任天堂遊戲開發大師宮本茂也提醒:「玩家對遊戲的要求,不見得是最好的繪圖技術、音效或是圖片,但一定有互動溝通。我們要牢記人性的需求。」
【2007/03/11 經濟日報/編譯楊嘉凱/法新社十日電】
- Mar 11 Sun 2007 10:49
人工智慧+互動 更好玩
close
全站熱搜
留言列表
發表留言