2011/09/28 電子時報 徐漢高
對於高價值產業的發展趨勢,工研院服科中心技術長吳宗和博士指出:「應朝向服務科技化、製造服務化兩個方向進行,且兩者相輔相成。」所謂製造服務化,即是 將硬體設備結合加值服務來提升產品價值,例如Apple的App Store的成功經驗,造就了iPhone不僅只是一支手機而已,背後的數位內容服務才是關鍵所在。
有鑑於此,製造服務化也成為體感系統 的設計策略,像是擴增實境(Augmented Reality)之類的互動體感(Interactive motion sensing)即具有相當地潛在價值,透過介於虛擬世界(如:遊戲內容)與真實世界相結合的連結與互動,打造出創新的服務與應用。然而,互動體感應用前提在於具備Smart endpoints with 3D display、Motion sensing、Virtual reality及feedback mechanism等裝置,其次則是服務的適切性(Service usability),特別是使用者介面(User Interface),這將影響到客戶使用感受與忠誠度。經由Xtion Store體感創新應用開放平台的機制,可將內容產業(Content provider)、軟體開發(Software developer)及系統開發(System provider)等各方資源整合,讓體感創新應用於運動、醫療復健、遊戲、教育及電子商務等產業。至於工研院在體感創新應用聯盟中所扮演的角色,則是推 動規格標準化,制定平台中的有關系統、介面等條件的統一規範,讓體感創新的開發獲得全球化應用。
華碩電腦多媒體事業處總經理簡孝堅致詞時 提到:「華碩投入體感產業的原因,不外乎是周遭生活上的需求。」例如:家中小孩活撥好動,在體感技術的幫助下,將可吸引小孩的注意力,使其專注在學習上, 也省下父母陪伴的時間;一般在網路上購買的衣服,時常發現樣式不適合或造型不搭配,此時若能先行虛擬試衣,勢必能減少這類情形發生;當家中的長輩需要肢體 復健時,如果能在家中進行,將可避免往返醫院的麻煩,以上這些都是體感技術的應用層面,進而讓生活更美好。
華碩不僅擁有Xtion PRO、Xtion PRO LIVE的開發成果,在Xtion Store體感創新應用開放平台(Open Platform 2.0)的推動上也不遺餘力。
簡孝堅於說明時指出:「透過此平台提供更容易分享的的體感開發介面與套件,同時整合軟、硬體,以及數位內容與專業的廠商或團體,共同開發體感的創新應用,加速並帶動體感的產業的發展,提供消費者更精彩而愉快的便利生活。」
不僅如此,簡孝堅同時也提到Open Platform 2.0的特色在於開放性、便利性、普及性、國際化、發展性及多元化等6大特點。
由於開放性的特質,使得軟體的撰寫更為容易;而便利性與國際化,則是因為Xtion Store是建構於網路上,資訊的交換省時且方便,同時有利於華碩全球品牌與通路的推廣;而發展出來的體感裝置,將搭配PC使用,畢竟PC擁有普及性的特 質,運算效能與應用提升的支援度亦是最佳,且沒有國家限制(如:大陸不能銷售遊戲機),避免銷售上的障礙,這就是發展性與普及性的優勢所在。此 外,Xtion Store可一併用於B2B、B2C方面,擁有多元化銷售的優點。
Xtion Store所具備的B2C銷售功能,將藉由互動式使用者介面(Interactive UI),讓使用者可以輕鬆瀏覽下載最新的游戲或應用程式,未來將再整合更多元的體感創新數位內容像是商業應用、遊戲運動、教育學習及復健醫療等產業應用, 且Xtion Store預計2011年11月上線,使得體感創新邁進一大步。
基於在體感創新聯盟中的B2B定位,Xtion Store具備了Management、Resource及Library等架構,作為獲得聯盟整合Application Developer、Content Provider等而來的App的平台。
至於華碩在Open Platform 2.0上所扮演的角色,則是透過Xtion PRO、Xtion PRO LIVE套件,協助軟體人員透過SDK(Software Development Kit)開發出PC上的應用。接下來將擴展至機上盒(STB)市場,以因應未來Smart TV的風潮,並創造出更大的效益。此外,華碩本身所要發展的方向為WAVI Xtion,利用WAVI系統將房間內的PC影像、聲音經由無線傳輸到客廳電視上,並透過Xtion偵測以手勢直接控制PC,用來瀏覽照片、控制影片操作 選單、上網、甚至是使用社群網站等互動操作,即是透過電視螢幕,以體感方式控制PC。當然,遊戲機也是華碩在體感市場另一個著眼點,畢竟PC擁有最多的遊 戲支援,甚至還有網路上的Flash遊戲,因此華碩期許所有的遊戲都能夠透過WAVI Xtion來進行。
對於高價值產業的發展趨勢,工研院服科中心技術長吳宗和博士指出:「應朝向服務科技化、製造服務化兩個方向進行,且兩者相輔相成。」所謂製造服務化,即是 將硬體設備結合加值服務來提升產品價值,例如Apple的App Store的成功經驗,造就了iPhone不僅只是一支手機而已,背後的數位內容服務才是關鍵所在。
有鑑於此,製造服務化也成為體感系統 的設計策略,像是擴增實境(Augmented Reality)之類的互動體感(Interactive motion sensing)即具有相當地潛在價值,透過介於虛擬世界(如:遊戲內容)與真實世界相結合的連結與互動,打造出創新的服務與應用。然而,互動體感應用前提在於具備Smart endpoints with 3D display、Motion sensing、Virtual reality及feedback mechanism等裝置,其次則是服務的適切性(Service usability),特別是使用者介面(User Interface),這將影響到客戶使用感受與忠誠度。經由Xtion Store體感創新應用開放平台的機制,可將內容產業(Content provider)、軟體開發(Software developer)及系統開發(System provider)等各方資源整合,讓體感創新應用於運動、醫療復健、遊戲、教育及電子商務等產業。至於工研院在體感創新應用聯盟中所扮演的角色,則是推 動規格標準化,制定平台中的有關系統、介面等條件的統一規範,讓體感創新的開發獲得全球化應用。
華碩電腦多媒體事業處總經理簡孝堅致詞時 提到:「華碩投入體感產業的原因,不外乎是周遭生活上的需求。」例如:家中小孩活撥好動,在體感技術的幫助下,將可吸引小孩的注意力,使其專注在學習上, 也省下父母陪伴的時間;一般在網路上購買的衣服,時常發現樣式不適合或造型不搭配,此時若能先行虛擬試衣,勢必能減少這類情形發生;當家中的長輩需要肢體 復健時,如果能在家中進行,將可避免往返醫院的麻煩,以上這些都是體感技術的應用層面,進而讓生活更美好。
華碩不僅擁有Xtion PRO、Xtion PRO LIVE的開發成果,在Xtion Store體感創新應用開放平台(Open Platform 2.0)的推動上也不遺餘力。
簡孝堅於說明時指出:「透過此平台提供更容易分享的的體感開發介面與套件,同時整合軟、硬體,以及數位內容與專業的廠商或團體,共同開發體感的創新應用,加速並帶動體感的產業的發展,提供消費者更精彩而愉快的便利生活。」
不僅如此,簡孝堅同時也提到Open Platform 2.0的特色在於開放性、便利性、普及性、國際化、發展性及多元化等6大特點。
由於開放性的特質,使得軟體的撰寫更為容易;而便利性與國際化,則是因為Xtion Store是建構於網路上,資訊的交換省時且方便,同時有利於華碩全球品牌與通路的推廣;而發展出來的體感裝置,將搭配PC使用,畢竟PC擁有普及性的特 質,運算效能與應用提升的支援度亦是最佳,且沒有國家限制(如:大陸不能銷售遊戲機),避免銷售上的障礙,這就是發展性與普及性的優勢所在。此 外,Xtion Store可一併用於B2B、B2C方面,擁有多元化銷售的優點。
Xtion Store所具備的B2C銷售功能,將藉由互動式使用者介面(Interactive UI),讓使用者可以輕鬆瀏覽下載最新的游戲或應用程式,未來將再整合更多元的體感創新數位內容像是商業應用、遊戲運動、教育學習及復健醫療等產業應用, 且Xtion Store預計2011年11月上線,使得體感創新邁進一大步。
基於在體感創新聯盟中的B2B定位,Xtion Store具備了Management、Resource及Library等架構,作為獲得聯盟整合Application Developer、Content Provider等而來的App的平台。
至於華碩在Open Platform 2.0上所扮演的角色,則是透過Xtion PRO、Xtion PRO LIVE套件,協助軟體人員透過SDK(Software Development Kit)開發出PC上的應用。接下來將擴展至機上盒(STB)市場,以因應未來Smart TV的風潮,並創造出更大的效益。此外,華碩本身所要發展的方向為WAVI Xtion,利用WAVI系統將房間內的PC影像、聲音經由無線傳輸到客廳電視上,並透過Xtion偵測以手勢直接控制PC,用來瀏覽照片、控制影片操作 選單、上網、甚至是使用社群網站等互動操作,即是透過電視螢幕,以體感方式控制PC。當然,遊戲機也是華碩在體感市場另一個著眼點,畢竟PC擁有最多的遊 戲支援,甚至還有網路上的Flash遊戲,因此華碩期許所有的遊戲都能夠透過WAVI Xtion來進行。
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