目前分類:數位內容學習 (29)
- Jan 09 Mon 2012 21:27
北部文創產業聚落 有譜
- Jan 09 Mon 2012 21:01
獲利添柴火!樂陞今攜手SEE 推出好萊塢著名角色連線遊戲
國內唯一跨平台遊戲商樂陞科技(3662-TW),今(9)日在行政院經濟建設委員會主委劉憶如見證下,與美國專門發行好萊塢著名角色 (IP)之數位及線上遊戲娛樂公司SEE Games簽署合作協議。雙方將共同就SEE旗下好萊塢八大電影公司的IP為題材,針對家用電視遊樂器平台(Xbox360及PS3)及PC開發系列連線 下載遊戲,加大今年獲利動能。
樂陞表示,SEE握有眾多知名IP,數位內容資產價值居全球之冠,未來遊戲的內容將在電影公司、SEE與樂陞三方,共同擬定好整體的開發與行銷計畫 後正式公開。樂陞繼去年10月完成由Activision Blizzard 發行的《寶貝龍冒險 Skylanders- Spyro’s Adventures》跨平台遊戲後,再次端出知名IP,並以全球為目標市場的遊戲作品。樂陞目前已在全球推出多款知名IP作品,包括《寶貝龍冒險》、 《史瑞克快樂4神仙》及《功夫熊貓》等,都獲得高度評價。2011年10月推出的跨平台作品《寶貝龍冒險》,目前在歐美熱銷成績已經超過180萬套。
- Dec 27 Tue 2011 20:54
數位內容熱銷 亞馬遜吃大餐
市調業者最新統計顯示,數位產品是美國今年年底假期網購銷售成長最迅速的類別,這可能意味亞馬遜的銷售策略將帶來巨大成功,成為年底購物季的贏家。
根據市調業者comScore的資料,今年年底假期期間,包括音樂與電子書在內的數位產品銷售比去年同期躍增約30%;其次是電子消費產品、珠寶和手表,銷售成長約25%;服裝與飾品的銷售約增加15%,與整體網購的成長一致。
今年的假期銷售成長幅度只落後2006年,當時蘋果音樂商店iTunes帶動銷售大增83%。comScore分析師李普斯曼說,電子書是這波銷售銳增的主要動力,因為平板電腦與電子書閱讀器日漸普及,讓消費者能接觸到更多不同形式的數位內容。
- Nov 28 Mon 2011 17:13
Google新聞整合Google+,讓你知道同事/朋友看的新聞
將Google旗下的所有熱門產品與Google+整合,似乎是Google+目前最主要的行銷策略。Google News推出的新功能,整合Google+功能,讓你可以知道同事/朋友看過的新聞,讓社會化新聞元素逐步加入Google News。
- Nov 28 Mon 2011 13:35
udn與出版社共創「數位出版典範體系」
聯合新聞網╱udn數位閱讀網
聯合線上今(28)日舉行100年數位出版典範體系成果分享會,推出與15家出版社深度合作的電子書,並捐贈新北市立圖書館,新聞局出版處處長張崇仁也出 席捐贈儀式。聯合線上此次邀集出版社共同打造「文創型電子書」,以電腦實機教學讓出版社學習企劃製作精彩的App式電子書,期能誕生更多好看的數位出版 品。
- Nov 28 Mon 2011 13:09
蔡明興將台灣大定位為數位匯流領導者
經濟日報╱記者方巧文/即時報導
台灣大董事長蔡明興獲得「亞洲最佳創新領袖獎」,他表示,獲得這項對個人領導能力及企業成就的國際評鑑獎項,將支持我繼續創新、永續經營。
- Nov 26 Sat 2011 01:26
數位匯流衝擊廣告、媒體生態
【2011.11.26/工商時報/記者邱莉玲/台北報導】
新科技推升數位匯流的新浪潮,衝擊廣告、媒體、調查產業生態!全球最大媒體認證機構BPA Worldwide亞太區總經理陳寶婷昨(25)日指出,消費者生活型態走向多媒體,單一媒體的流量稽核、CPRP將不敷使用,廣告主需要跨紙本、電子、線上甚至會議展覽等多媒體組合,追求以個人獨特經驗為中心的 ROI(投報率)。
- Nov 25 Fri 2011 12:38
台灣大積極推數位匯流及創新服務
經濟日報╱記者黃晶琳/即時報導
台灣大積極推動數位匯流及創新服務,從2007年收購台灣固網開始,業務範圍由行動電信擴張至網路、媒體及娛樂。推出包含數位電視、聯網電視、momo親子台、momo購物台等以及MoFun、電子書、matchmarket、電子商務、ezPeer線上音樂等服務。
- Nov 25 Fri 2011 11:54
數位內容產業 5年內產值破兆元
(台北二十二日電)
電信3雄瞄準政府打造數位匯流環境的商機,積極擴大行動電視及網路電視服務,以搶攻數位匯流中的行動加值服務及行動影音雙重市場。